Dies ist das Hub-Test-System beim VOC, basierend auf einem Abzug des 39C3.
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Lyra Rebane
CSS is a programming language, and you can make games in it. Let's install NoScript and make some together!
octoprog
Textiles are everywhere, yet few of us know how they’re made. This talk aims to give you an overview over the complete transformation from fiber to finished textile. We'll be exploring fiber properties, spinning, and techniques like weaving, knitting, crochet, braiding, and knotting, followed by finishing methods such as dyeing, printing, and embroidery. You’ll learn why not only fiber but also structure matters, and how to make or hack textiles on your own without relying on fast fashion or industrial tools.
breakingbread
This talk explores the internals of Overwatch which make the game work under the hood. The end goal is to democratise development of Overwatch. Being able to host your own servers and modify the game client to your liking should not be up for discussion for a game many people have paid money for.
Axel Böttcher
Der Vortrag beschreibt, wie eine Gruppe von Begeisterten eine Sammlung von ca. 100 Flipperautomaten (Pinball Machines) am Leben und in spielbereitem Zustand erhält.
Matthias Monroy
The USA is demanding from all 43 countries in the "Visa Waiver Programme" (VWP), which enables visa-free travel, to conclude an "Enhanced Border Security Partnership" (EBSP). This is intended to grant US authorities direct access to police databases in these - mostly European - countries containing fingerprints, facial images and other personal data. Anyone who refuses this forced "border partnership" faces exclusion from the visa-free travel programme.
Rahel Becker, Anna Kassautzki
Zwischen offenen Briefen, Massenmails, Petitionen und Kaffee trinken : Zwei Ex-Insiderinnen aus dem Digitalausschuss und Bundestag erzählen, wie politische Einflussnahme wirklich funktioniert. Ein ehrlicher Blick hinter die Kulissen parlamentarischer Entscheidungsfindung – mit praktischen Tipps, wie die Zivilgesellschaft ihre Energie dort einsetzt, wo sie wirklich Wirkung entfaltet.
Thomas Knüsel
Milliarden von Kameras produzieren täglich Bilder, die zunehmend von Maschinen analysiert werden. In dieser Lecture Performance beleuchten wir die Entwicklung des maschinellen Sehens – von den frühen algorithmischen Ansätzen bis zu den heutigen Anwendungen – und schauen, wie verschiedene Künstler:innen diese Technologien nutzen und reflektieren. Anhand der beiden Arbeiten „Throwback Environment” und „Fomes Fomentarius Digitalis” betrachten wir die Nutzung des maschinellen Sehens in einem künstlerischen Feedback-Loop. Die Arbeiten machen sichtbar, was die eingesetzten Algorithmen sehen und in welchen Mustern sie operieren.